Jogos de Tabuleiro

BrikWars: Sistema de Wargame com Blocos de Montagem

Pontos principais

  • Sistema de wargame gratuito e flexível baseado em blocos de construção de plástico.
  • Surgiu como sucessor do Legowars após questões de marca registrada com o Grupo LEGO.
  • Utiliza dados poliédricos e atributos baseados nas dimensões físicas das miniaturas.
  • Prioriza a diversão e a criatividade sobre a aplicação rigorosa de regras.

O BrikWars é um sistema gratuito de wargaming de miniaturas criado por Mike Rayhawk. O jogo foi desenvolvido especificamente para ser utilizado com blocos de construção de plástico e minifiguras, oferecendo uma estrutura simples e flexível que permite aos jogadores exercerem a criatividade na construção de exércitos, criaturas, veículos e cenários inteiros utilizando brinquedos de montagem.

Filosofia e Abordagem

Embora seja direcionado principalmente ao público adulto, o BrikWars é reconhecido por aceitar, de forma natural, cenários absurdos e misturas de gêneros que frequentemente ocorrem quando brinquedos diversos são misturados. Grande parte do humor do jogo provém da sátira a wargames "sérios" e a seus jogadores, desafiando ou reinterpretando deliberadamente as convenções do gênero.

O objetivo central do sistema é proporcionar um ambiente descontraído onde grupos de minifiguras possam travar batalhas caóticas, mantendo um nível de violência fictícia elevado para fins de entretenimento.

Mecânicas de Jogo

Componentes e Terreno

O sistema utiliza "minifigs" (geralmente figuras da marca LEGO ou equivalentes de outras marcas de blocos) como soldados e terreno construído com blocos de plástico ou objetos aleatórios encontrados na área de jogo. Embora seja possível utilizar outros objetos, como bonecos de ação ou pelúcias, as regras são otimizadas para figuras e estruturas que podem ser facilmente desmontadas e reconstruídas.

Fluxo de Turnos e Ações

BrikWars é um jogo de escaramuça (skirmish) baseado em turnos. Cada jogador controla forças customizadas, cujos atributos são atribuídos com base no tamanho e nas características físicas dos modelos no momento da partida. O fluxo básico consiste em:

  • Movimentação: Cada unidade pode se mover uma distância em polegadas, baseada em sua estatística de Movimento.
  • Ações Principais: Geralmente consistem em realizar um ataque ou utilizar uma habilidade especial (chamada de "Specialty").
  • Ações Menores: Diversas ações secundárias podem ser realizadas em um mesmo turno.
  • Opções Táticas: As unidades podem optar por reter sua ação para responder a movimentos inimigos, realizar disparadas (sprinting), cargas ou organizar-se em esquadrões.

Resolução de Conflitos e Dano

Para determinar o sucesso de ações e ataques, cada unidade utiliza um dado poliédrico correspondente ao seu atributo de Ação, rolando-o contra um número de dificuldade predefinido. Quando um ataque atinge o alvo, o atacante rola os dados de Dano da arma para tentar superar a estatística de Armadura do alvo.

A maioria das unidades de infantaria é eliminada após a armadura ser superada uma única vez. Veículos e estruturas maiores são mais resilientes, podendo suportar múltiplos acertos, embora suas capacidades sejam degradadas à medida que sofrem danos.

Flexibilidade e a "Lei do Fudge"

As regras incentivam a flexibilidade, permitindo que os jogadores ignorem certas normas em favor da diversão. A "Lei do Fudge" e a capacidade de unidades Heróis realizarem "Feitos Heroicos" permitem que as regras sejam contornadas ocasionalmente para evitar o excesso de rigor técnico (rules-lawyering), priorizando a experiência lúdica de todos os participantes.

Histórico e Evolução

O BrikWars originou-se a partir de um predecessor chamado Legowars, criado em março de 1991 por Eric O'Dell e R. Todd Ogrin. O Legowars focava em combates espaciais e destacava-se pela customização das peças. Em janeiro de 1995, foi lançado o Legowars II.

Em outubro de 1995, os autores de Legowars receberam uma ordem de cessação e desistência (cease and desist) do Grupo LEGO devido ao uso indevido da marca registrada. Diante da impossibilidade de enfrentar a corporação legalmente, Ogrin e O'Dell removeram o conteúdo do jogo.

Mike Rayhawk assumiu o projeto com a intenção de substituir a palavra "Lego" pelo termo menos problemático "Brik". Ao longo de 1995, Rayhawk expandiu e modificou o sistema, transformando o BrikWars em uma entidade distinta — um motor de batalha universal, em vez de um jogo focado apenas em temas espaciais. A primeira edição do BrikWars circulou inicialmente via fotocópias e e-mail antes de encontrar estabilidade em páginas da web, como a de Chad Bagaasoc na Oregon State University.

Em 2023, foi anunciado o lançamento de uma versão física do jogo publicada pela Modiphius Entertainment.

Perguntas frequentes

O que é o BrikWars?

É um sistema de wargame de miniaturas gratuito que utiliza blocos de construção (como LEGO) e minifiguras para criar exércitos e cenários de batalha.

Preciso de peças originais da LEGO para jogar?

Não. O sistema é compatível com qualquer marca de blocos de construção de plástico ou até mesmo outros tipos de miniaturas e objetos, embora as regras sejam otimizadas para peças desmontáveis.

Como funciona o combate no BrikWars?

O combate é resolvido através de rolagens de dados poliédricos baseadas nos atributos de Ação e Armadura da unidade, onde o objetivo é superar a defesa do alvo para causar dano.

Qual a diferença entre BrikWars e Legowars?

Legowars foi o predecessor criado por O'Dell e Ogrin. BrikWars foi desenvolvido por Mike Rayhawk para evitar problemas legais com a marca LEGO, expandindo o sistema para um motor de batalha universal e multitemático.