História da Imagine Publishing
Pontos principais
- Fundada em 14 de maio de 2005 por Damian Butt, Steven Boyd e Mark Kendrick.
- Especializada em revistas de nicho, tecnologia, ciência e videogames, com forte atuação em 'bookazines'.
- Adquirida pela Future plc em 21 de outubro de 2016.
- Lançou a revista 'How It Works', que se tornou sua publicação principal e base para a divisão de conhecimento.
A Imagine Publishing foi uma editora de revistas sediada no Reino Unido, especializada na produção de conteúdo multimídia abrangendo os setores de videogames, computação, artes criativas e estilo de vida. A empresa operou como uma entidade independente desde sua fundação até ser adquirida pela Future plc em 21 de outubro de 2016.
Fundação e Expansão Inicial
A editora foi fundada em 14 de maio de 2005, utilizando fundos privados. Seus fundadores foram Damian Butt, Steven Boyd e Mark Kendrick, todos ex-diretores da Paragon Publishing. Nos primeiros seis meses de operação, a empresa lançou um núcleo inicial de seis títulos focados em jogos e computação criativa.
Em outubro de 2005, a Imagine adquiriu a revista Retro Gamer após a falência de sua editora original, a Live Publishing. No início de 2006, a empresa expandiu significativamente seu portfólio ao adquirir os direitos de publicação de diversos títulos da antiga Paragon Publishing, incluindo gamesTM, Play, PowerStation, X360, Digital Photographer e iCreate. Essa movimentação ocorreu após a liquidação da Highbury House Communications, motivada pela desistência da Future Publishing de comprar a empresa devido a possíveis investigações de monopólio pela Comissão de Concorrência do Reino Unido.
Diversificação e Inovação em Formatos
Em maio de 2006, a Imagine introduziu as bookazines (híbridos entre livros e revistas), focando inicialmente em conteúdos de tecnologia para Photoshop e Mac. Esse formato tornou-se um dos pilares da empresa, alcançando distribuição global, com destaque para os mercados dos Estados Unidos e Austrália.
Entre 2007 e 2009, a editora diversificou seu catálogo com o lançamento de títulos como SciFiNow, HD Review e Total PC Gaming. Em 2008, a aquisição da revista Total 911 (da 9 Publishing) serviu para demonstrar que o modelo de publicação eficiente da Imagine poderia ser aplicado a mercados fora da tecnologia.
A Divisão de Conhecimento e a Era Digital
O ano de 2009 marcou o lançamento de How It Works, que se tornou o título emblemático da editora e originou a criação de uma divisão dedicada ao conhecimento. A revista foi idealizada por Mark Kendrick, inspirada nos livros didáticos da série Ladybird dos anos 70, visando criar publicações educacionais ricamente ilustradas para famílias.
Ainda em 2009, a empresa adquiriu a Linux User & Developer, lançou a revista 3D Artist e colocou no ar o portal de games NowGamer.com. A transição digital foi acelerada em 2010, quando a Imagine, em parceria com a PixelMags, tornou-se a segunda editora a migrar todo o seu portfólio para edições digitais no iPad e iPhone para o mercado americano.
Em 2011, a editora lançou a Android Magazine, a terceira publicação do mundo dedicada ao sistema operacional Android. Em 2013, a empresa desenvolveu a plataforma de edições digitais Martini, em parceria com a empresa de tecnologia 3SidedCube, migrando todos os seus títulos para este sistema proprietário.
Crescimento Final e Aquisição
A expansão da divisão de conhecimento continuou com os lançamentos de All About Space (2012), All About History (2013) e World of Animals (2013). Em 2015, a empresa entrou no mercado de crimes reais com a revista Real Crime. Seus últimos lançamentos ocorreram em 2016, com History of Royals e Explore History.
No momento de sua aquisição pela Future plc em outubro de 2016, a Imagine Publishing era uma produtora de conteúdo multimídia global. Seu portfólio consistia em 20 revistas impressas regulares, 25 websites, 30 aplicativos móveis e mais de 1.200 bookazines, distribuídas nos mercados de tecnologia, fotografia, ciência/conhecimento e videogames.
Principais Títulos Publicados
Entre as publicações mais notáveis da Imagine Publishing estavam:
- Games e Tecnologia: Play, GamesTM, Retro Gamer, Linux User and Developer, NowGamer.com.
- Criatividade e Fotografia: Digital Photographer, iCreate, Web Designer, Photoshop Creative, 3D Artist.
- Conhecimento e Ciência: How It Works, All About Space, All About History, World of Animals, History of War.
- Outros: Total 911, Real Crime, History of Royals.
Com exceção da SciFiNow, que foi posteriormente vendida para a Kelsey Media, a maioria das publicações da Imagine passou a pertencer à Future plc.
Perguntas frequentes
O que foi a Imagine Publishing?
Foi uma editora britânica de revistas especializada em tecnologia, videogames, ciência e estilo de vida, operando de 2005 a 2016.
Qual a importância da revista 'How It Works' para a empresa?
Lançada em 2009, tornou-se o título principal da editora e permitiu a criação de uma divisão inteira dedicada a publicações de conhecimento e educação.
Quem adquiriu a Imagine Publishing?
A empresa foi adquirida pela Future plc em 21 de outubro de 2016.
O que são 'bookazines'?
São publicações híbridas entre livros e revistas, um formato que a Imagine Publishing ajudou a popularizar globalmente, especialmente em temas de tecnologia e design.