Indústria de Videogames

História da Irrational Games

Pontos principais

  • Fundada em 1997 por Ken Levine, Jonathan Chey e Robert Fermier.
  • Desenvolveu System Shock 2, um marco dos immersive sims, embora não tenha sido um sucesso comercial imediato.
  • Criou a franquia BioShock, que se tornou um dos maiores sucessos críticos e financeiros da indústria.
  • Foi adquirida pela Take-Two Interactive em 2006 e brevemente renomeada como 2K Boston.
  • Encerrou suas atividades em 2014 para dar lugar à Ghost Story Games.

A Irrational Games foi uma influente desenvolvedora americana de jogos eletrônicos, ativa principalmente entre 1997 e 2014. Fundada por ex-funcionários da Looking Glass Studios, a empresa tornou-se amplamente reconhecida por seu foco em narrativas complexas e no gênero immersive sim, culminando no sucesso crítico e comercial da série BioShock.

Fundação e Primeiros Projetos (1997–2005)

A empresa foi fundada em 1997 por Ken Levine, Jonathan Chey e Robert Fermier. Em seus primórdios, a Irrational operava com um orçamento extremamente limitado, funcionando inicialmente a partir do apartamento de Levine. O primeiro projeto do estúdio, uma campanha para o jogo FireTeam, foi cancelado pela editora Multitude, Inc. poucas semanas após o início do desenvolvimento.

Colaboração com a Looking Glass e System Shock 2

Após o fracasso inicial, a equipe retornou à Looking Glass Studios. O fundador Paul Neurath concedeu ao grupo um pequeno orçamento e espaço de escritório para desenvolverem a sequência de System Shock. O resultado foi System Shock 2, lançado em 1999. Embora tenha sido aclamado pela crítica, o jogo não atingiu as expectativas de vendas da época.

Nos anos seguintes, a Irrational trabalhou em outros projetos, incluindo Deep Cover (um jogo inspirado em Thief: The Dark Project ambientado na Guerra Fria), que acabou sendo cancelado por volta do ano 2000.

Diversificação e Desafios Financeiros

Buscando maior independência, a Irrational firmou parcerias com a Crave Entertainment. Durante esse período, desenvolveram The Lost, um jogo de ação em terceira pessoa inspirado no Inferno de Dante para o PlayStation 2. O projeto enfrentou graves problemas técnicos com a engine (migrando da LithTech para a Unreal Engine) e dificuldades financeiras da editora, resultando em seu cancelamento em 2002.

Simultaneamente, o estúdio desenvolveu Freedom Force (2002), um jogo de estratégia por turnos com temática de super-heróis. A maior parte do desenvolvimento ocorreu em escritórios na Austrália, estabelecidos por Jonathan Chey. Apesar de um desempenho moderado, o jogo não gerou royalties significativos para a empresa.

Entre 2004 e 2005, a Irrational desenvolveu projetos para a Vivendi Games, incluindo Tribes: Vengeance (2004), que introduziu uma campanha single-player à série, e SWAT 4 (2005), sequência da série Police Quest.

Aquisição pela Take-Two e a Era BioShock (2006–2014)

Desde o lançamento de System Shock 2, Ken Levine buscou criar um sucessor espiritual que mantivesse a abordagem narrativa e a liberdade de jogabilidade dos immersive sims. O conceito inicial de BioShock envolvia a interação entre três facções: drones, protetores e colhedores.

Após dificuldades iniciais em convencer editoras sobre a viabilidade comercial do gênero, a Take-Two Interactive ofereceu publicar o jogo em 2004 e, posteriormente, adquiriu a Irrational Games em 2006, integrando-a ao selo 2K.

Rebranding e Sucesso Global

Pouco antes do lançamento de BioShock em 21 de agosto de 2007, os escritórios de Boston e da Austrália foram renomeados como 2K Boston e 2K Australia. O jogo foi um sucesso estrondoso, vendendo mais de 4 milhões de unidades até 2013 e vencendo inúmeros prêmios da indústria.

Devido ao forte reconhecimento da marca original, a Take-Two reverteu a nomenclatura dos estúdios para Irrational Games em janeiro de 2010.

Transição para a Ghost Story Games

Após o lançamento de BioShock Infinite em 2013, Ken Levine expressou o desejo de se afastar das produções AAA (de alto orçamento) para focar em jogos menores e mais voltados para a narrativa. Como resultado, a Take-Two fechou a Irrational Games em 2014 e fundou a Ghost Story Games, um estúdio menor composto por uma parte da equipe da Irrational, dedicado a projetos experimentais e narrativos.

Perguntas frequentes

O que foi a Irrational Games?

Foi uma desenvolvedora de jogos americana, fundada em 1997, conhecida por criar jogos com narrativas profundas e mecânicas de simulação imersiva, sendo a criadora da série BioShock.

Qual a relação entre a Irrational Games e a 2K Boston?

A Irrational Games foi adquirida pela Take-Two Interactive e, em 2007, seus escritórios foram renomeados como 2K Boston e 2K Australia. No entanto, em 2010, o nome original foi restaurado devido ao prestígio da marca.

Por que a Irrational Games foi fechada?

Após o lançamento de BioShock Infinite, o fundador Ken Levine quis focar em jogos menores e mais narrativos, afastando-se do modelo de produção AAA. Isso levou ao fechamento da Irrational e à criação da Ghost Story Games em 2014.

Quais jogos a Irrational Games desenvolveu além de BioShock?

O estúdio desenvolveu System Shock 2, Freedom Force, Tribes: Vengeance e SWAT 4.