Indústria de Jogos

RGG Studio: A Divisão de Desenvolvimento da Sega

Pontos principais

  • O RGG Studio é uma divisão interna da Sega, não uma empresa independente.
  • Foi fundado originalmente como Sega AM11 em 1998, evoluindo através de Amusement Vision e Sega CS1.
  • É o desenvolvedor principal da série Like a Dragon (Yakuza) e da série Super Monkey Ball.
  • Toshihiro Nagoshi foi uma figura central na liderança do estúdio durante a fase de Amusement Vision.

O RGG Studio (oficialmente Sega CS R&D Dept. No. 1) é uma divisão de desenvolvimento de jogos da empresa japonesa Sega. O estúdio é amplamente reconhecido por criar a série Like a Dragon (anteriormente conhecida no Ocidente como Yakuza) e por gerir a franquia Super Monkey Ball. Embora opere com uma identidade de marca forte e reconhecível internacionalmente, o líder do estúdio, Masayoshi Yokoyama, enfatiza que o RGG Studio não é uma empresa independente, mas sim um apelido para uma equipe de desenvolvimento interna da Sega.

Origens e Evolução Estrutural

A trajetória do RGG Studio remonta a 1998, com a criação da Sega AM11, que foi renomeada para R&D4 (ou AM4) em 1999. Esta divisão foi liderada por Toshihiro Nagoshi, que ingressou na Sega AM2 em 1989 e destacou-se como produtor e diretor de sucessos de arcade como Daytona USA.

Em 2000, a AM4 foi reestruturada como Amusement Vision. Sob a liderança de Nagoshi, o estúdio focou-se na criação de jogos originais e evitou a simples conversão de títulos de arcade para consoles, defendendo que cada plataforma deveria ter um desenvolvimento dedicado ao seu mercado-alvo. Foi durante este período que o estúdio desenvolveu Super Monkey Ball, concebido por Nagoshi para ser um jogo de compreensão instantânea e baixo orçamento, contrastando com a complexidade crescente dos jogos de arcade da época.

Logotipo do RGG Studio
Identidade visual do RGG Studio, divisão da Sega.

Transição para a série Like a Dragon

A partir de 2003, a Sega passou por diversas reorganizações. A equipe de não-esportes da Smilebit foi fundida com a Amusement Vision, e em 2004 a Sega fundiu-se com a Sammy para formar a Sega Sammy Holdings. Nesse contexto, a Amusement Vision tornou-se o New Entertainment R&D Dept., departamento sob o qual foi lançado o primeiro jogo da série Like a Dragon.

Após o lançamento de Ryū ga Gotoku Kenzan!, a equipe passou a ser referida como Sega CS1, designação mantida até o lançamento de Yakuza: Dead Souls. O logotipo "RGG" apareceu pela primeira vez no Japão no jogo Binary Domain, lançado em fevereiro de 2012. Desde então, a marca RGG Studio foi adotada consistentemente para consolidar a identidade da equipe.

Principais Franquias e Projetos

O RGG Studio é responsável por diversos títulos de peso no catálogo da Sega, abrangendo diferentes gêneros:

  • Série Like a Dragon: A franquia que dá nome ao estúdio (Ryū ga Gotoku em japonês), focada em dramas criminais ambientados em distritos de entretenimento japoneses.
  • Série Judgment: Um spin-off da série Like a Dragon que foca em investigações jurídicas e detetives.
  • Série Super Monkey Ball: Franquia de puzzle e precisão iniciada na era do GameCube.
  • Virtua Fighter: O estúdio assumiu a responsabilidade pela série a partir de 2021.
  • Binary Domain: Um jogo de tiro em terceira pessoa lançado em 2012.
Cena de jogo da série Like a Dragon
A série Like a Dragon é a principal propriedade intelectual desenvolvida pelo RGG Studio.

Perguntas frequentes

O RGG Studio é uma empresa independente?

Não, o RGG Studio é uma divisão de desenvolvimento interna da Sega (oficialmente Sega CS R&D Dept. No. 1), funcionando como um 'apelido' para a equipe.

Qual a relação entre o RGG Studio e a série Yakuza?

O estúdio recebeu seu nome da série Like a Dragon (Ryū ga Gotoku), que é a principal franquia desenvolvida pela divisão.

Quem fundou a Amusement Vision?

A Amusement Vision foi liderada por Toshihiro Nagoshi, que se tornou presidente do estúdio em 2000 após ter sucesso com jogos como Daytona USA.

Quais outros jogos o RGG Studio desenvolveu além de Like a Dragon?

O estúdio desenvolveu a série Super Monkey Ball, a série Judgment e o jogo Binary Domain, além de gerir a série Virtua Fighter.