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World Cup USA '94 (Videogame)

Pontos principais

  • Desenvolvido pela Tiertex e publicado pela U.S. Gold em 1994.
  • Lançado para múltiplas plataformas, incluindo Genesis, SNES, MS-DOS e Amiga.
  • Último jogo oficial da Copa do Mundo antes da Electronic Arts assumir os direitos em 1996.
  • Primeiro jogo oficial da Copa do Mundo a incluir seleções não qualificadas.

World Cup USA '94 é um videogame de futebol desenvolvido pela empresa Tiertex e publicado pela U.S. Gold em 1994. O título foi lançado para diversas plataformas da época, incluindo Sega Genesis, Sega CD, Super Nintendo (SNES), Master System, MS-DOS, Game Boy, Commodore Amiga e Game Gear.

O jogo foi licenciado oficialmente, apresentando os grupos, as equipes e o cronograma real da Copa do Mundo de 1994. Algumas versões possuíam características técnicas distintas: as edições para MS-DOS e Sega CD incluíam fotografias digitalizadas dos estádios, enquanto a versão para Sega Genesis exibia o logotipo da PolyGram Video nos painéis publicitários dos estádios. Notavelmente, a versão de Genesis foi um dos primeiros jogos de console a oferecer suporte ao modo widescreen 16:9.

Historicamente, este foi o último jogo oficial da franquia da Copa do Mundo da FIFA antes que a Electronic Arts (EA) adquirisse os direitos em 1996 para a série FIFA Soccer. Além disso, foi o primeiro título oficial da Copa do Mundo a incluir equipes que não haviam se qualificado para o torneio.

Mecânicas de Jogo

O jogo utiliza uma perspectiva de visão aérea (bird's eye-view). O tempo de jogo é customizável, permitindo partidas que variam de um minuto por tempo até os 45 minutos regulamentares. A partida inicia com um sorteio de moeda determinado pela equipe da casa.

Opções de Controle e Regras

Os jogadores podem ajustar diversas configurações antes da partida para alterar a dificuldade e a jogabilidade:

  • Controle de Drible: É possível optar por menos controle de drible, fazendo com que a bola deslize na direção do movimento do jogador.
  • Controle Manual do Goleiro: Permite que o jogador controle manualmente todas as defesas e reposições de bola do goleiro.
  • Retenção de Bola (Ball-trapping): Quando desativada, o jogador não consegue proteger a bola, facilitando que adversários a tomem sem a necessidade de um desarme formal.
  • Regra do Recuo (No pass-back rule): Implementação da regra real da Copa de 94, que proibia o goleiro de pegar a bola com as mãos após um passe deliberado de um companheiro de equipe.

Ações e Táticas

No modo de controle manual do goleiro, a defesa é feita através da antecipação da trajetória da bola e do uso dos botões de ação e direcionais. Os jogadores de linha podem passar, chutar ao gol ou realizar lançamentos longos (lobs). As cobranças de falta seguem a mesma lógica, enquanto os pênaltis utilizam uma tela dedicada com um indicador oscilante que define a direção do chute.

As táticas básicas podem ser configuradas antes do jogo ou alteradas durante a partida. Embora os elencos não sejam baseados em jogadores reais, os atletas possuem atributos variáveis divididos em três categorias principais: velocidade, controle de drible e precisão de chute. Os goleiros não possuem um método de avaliação de habilidade separado, podendo ser selecionados a partir de jogadores comuns.

Recepção Crítica

A recepção do jogo foi mista. A revista GamePro elogiou a versão de Super Nintendo, destacando os controles, os efeitos sonoros e a ampla gama de opções, embora tenha criticado a qualidade dos gráficos. Por outro lado, a análise da Mean Machines Sega sobre a versão de Genesis foi menos favorável; Steve Merrett afirmou que o jogo era superado por títulos como Sensi e FIFA, enquanto Angus Swan criticou a apresentação visual, citando sprites minúsculos, animações limitadas e falta de atmosfera.

Perguntas frequentes

Para quais plataformas o World Cup USA '94 foi lançado?

O jogo foi lançado para Sega Genesis, Sega CD, Super Nintendo, Master System, Game Boy, Game Gear, MS-DOS e Commodore Amiga.

Qual a importância histórica do World Cup USA '94?

Foi o último jogo oficial da Copa do Mundo da FIFA antes da Electronic Arts adquirir os direitos para a série FIFA Soccer em 1996 e o primeiro a incluir times não qualificados.

O jogo apresenta jogadores reais?

Não, os elencos não são baseados em jogadores reais, embora os atletas possuam atributos de habilidade variáveis como velocidade e precisão de chute.